动作进行中,任何视觉信息都不应是必要的。
运动学习研究表明,反馈不必依赖屏幕。术后早期患者因频繁看屏幕而忽略本体感觉,反而延缓恢复——Eyes-free 不只是 UX 选择,而是一种康复手段。
训练页只剩组次、急停和一句「把手机放下」——动作指令走力反馈与声音,屏幕不承担必要信息。它重塑了整个交互设计:字号与层级按「一瞥可读」设计;关键事件不靠视觉,安全事件四通道齐发;语言只出现在反思窗口——组间休息与训练总结。
信息架构围绕三阶段框架组织,五个模块各回答患者的一个真实问题——而不是先呈现一堆曲线图。

当前阶段、阶段目标与限制、进阶还差什么。

每日任务、动作安排、组次与完成记录。

实时角度、节律提示、错误识别与纠正建议。

ROM 变化、完成率、阶段里程碑与关键 episode。

疼痛、难度、失败原因分型与调整说明。
家庭康复系统最常见的问题不是「没有测量」,而是「不会解释」。动作理解被拆成三层,每层有自己的界面与时机。
每个动作页回答四件事:动作目标、当前阶段为什么做这个动作、本次注意事项、达标标准。训练任务与阶段目标连起来,而不是机械执行清单。
可瞥视但不依赖。一次只纠正一个主要错误,先给方向、不先给数字——先说问题,再说怎么改。其余反馈走力、触觉与声音,不打断动作。
每次训练结束生成简短总结:今天完成了什么、做得最好的一点、最需要改进的一点、下次训练重点。比总分更有指导性,也把单次表现和长期进展连起来。
屏幕上的文字遵守具体、有数据锚、有路径三原则——不安慰、不夸赞、不用感叹号与 emoji。组间休息与总结时,才回到屏幕回看这一组发生了什么。

「做不到」不该只有一种回应。系统区分原因再调整——并且调整不只发生在后台,前台必须解释「为什么变了」。